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  • Weitere Idee: Einen Timer einbauen. Stirbt eine Klasse, wird nicht direkt eine neue gewählt. Je nach Wert der Klasse ist die Abklingzeit höher. Ist der Timer abgelaufen, wird die Person genommen, die am nächsten am Spawn ist. Klar, ein wenig kompliziert, aber so nimmt man ein wenig Geschwindigkeit aus dem Spiel und reduziert so das Zergen. Weil gestern war das spielen irgendwie immer: "Hey, ich hab ne Keule, ich hau disch kaputt!". Vielleicht auch eine Friedensphase am Anfang wäre nice.